Huxley
Автор: Huxley
© Huxley — альманах о философии, бизнесе, искусстве и науке

ДОИСТОРИЧЕСКАЯ МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ: как люди тысячи лет назад создавали примитивные анимационные фильмы

ДОИСТОРИЧЕСКАЯ МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ: как люди тысячи лет назад создавали примитивные анимационные фильмы
Рисунок, найденный в пещере Шове, Франция / wikipedia.org

 

Каждый из нас знаком с мультипликацией и с легкостью сможет назвать самого известного мультипликатора — Уолта Диснея, а также десятки его творений. Несмотря на всемирную славу, Дисней не является «отцом» мультипликационного искусства.

Принято считать, что анимация начала свой длинный эволюционный путь с рисованной мультипликации, которая уходит корнями в конец XIX века.

В процессе расширения и совершенствования технологий создавались новые виды мультипликации, такие как кукольная, пластилиновая, песочная и наиболее современная — компьютерная анимация.

Однако ученые-археологи по всему миру в последние годы находят все больше доказательств древнего происхождения анимационного искусства.

Сегодня мы рассмотрим примеры доисторической мультипликации. 

 

Анимация — это не тогда, когда ты берешь карандаш и рисуешь ровную, правильную линию. Анимация — когда ты пытаешься отыскать ту линию, которая скрыта внутри тебя самого.

 

Если, беря в руки карандаш, ты собираешься использовать только ум, только рассудок, результат не может получиться удачным. Так работает, увы, 90% аниматоров.

 

Но есть и те, кому удается оживить свое подсознание. Среди молодых их совсем немного — они слишком уж увлечены виртуальной реальностью

 

Хаяо Миядзаки

 

ДОИСТОРИЧЕСКИЙ ЗООТРОП

 

Одним из устройств для создания анимации является зоотроп, придуманный для демонстрации движущихся рисунков. Несмотря на то что этот прибор был изобретен в 1833 году, существуют очень древние примеры использования подобия зоотропов, одним из которых называют кубок возрастом 5200 лет, найденный на юго-востоке Ирана.

Лейла Хонари, персидский аниматор и искусствовед из Университета Гриффита в Австралии, в интервью для журнала Animation Studies заявила:

«Кубок Сожженного города (кубок Шахр-и Сохта — прим. ред.) указывает на знание его создателя, задумавшего серию изображений как последовательность движений. Древний гончар создал «ключевые кадры», содержащие базовый уровень ныне действующих классических принципов анимации, таких как сжатие и растяжение, сценичность, включая даже синхронизацию и интервалы».

 

Кубок Шахр-и Сохта, или анимированная чаша козерога. Если повернуть чашу вокруг своей центральной оси, можно увидеть анимационную последовательность движений животного, прыгающего к дереву, чтобы схватить лист, расположенный на высокой ветке / wikipedia.org

 

Из этой находки можно сделать вывод, что еще задолго до официального изобретения анимации персидские гончары овладевали ранними концепциями мультипликационного искусства. Однако это далеко не единственный и даже не наиболее древний пример анимации.

 

ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНЫЕ СТЕНЫ ЭПОХИ ПОЗДНЕГО ПАЛЕОЛИТА

 

Исследователь палеолита и кинорежиссер Марк Азема отмечает важность проверки археологических раскопок на наличие анимационных творений:

«Если мы остановимся и присмотримся внимательнее, то увидим множество примеров того, как художники палеолита даровали жизнь своим произведениям».

В качестве одного из таких примеров ученые называют повествовательные стены, которые отображали движение с повторяющимися последовательностями. На фотографии изображено большое панно, которое являет собой 10-метровую сцену охоты, что была найдена в пещере Шове во Франции.

 

«Парад зверей» в пещере Шове. На изображении львы бегут за стадом бизонов и носорогов / ancient-wisdom.com

 

Эта доисторическая анимация демонстрирует нарисованных носорогов, бизонов и пещерных львов, которые перекрывают друг друга, создавая эффект преследования добычи вдоль стены.

Возраст находки составляет около 32 000 лет!

 

Вступая в клуб друзей Huxley, Вы поддерживаете философию, науку и искусство

 

Похожие примеры мультипликации времен палеолита были найдены также в Индонезии на острове Сулавеси. Древние люди, обитавшие в этой местности 12 000 лет назад, разрисовывали панорамные стены, изображая буйволов, которые боролись со сверхъестественными существами.

 

ИГРЫ СО СВЕТОМ

 

Особенностью большинства доисторических «живых рисунков» можно считать наличие необычных животных — с несколькими головами или лишней парой ног. Как объясняют ученые-археологи, это делалось для того, чтобы с помощью игры со светом создать иллюзию движения.

Вышеупомянутый исследователь Марк Азема пишет:

«Осьминогий бизон, нарисованный в пещере Шове, доказывает, что передача движения путем наложения уже использовалась в Ориньякской культуре около 35 000 лет назад. Эта графическая иллюзия достигает своего полного эффекта, когда свет от масляной лампы или факела перемещается вдоль стены».

 

Осьминогий бизон, нарисованный в пещере Шове. Фото: C. Fritz & G. Tossello/Azéma & Rivère, 2012, Antiquity

 

ПОСТСКРИПТУМ

 

Примеров древней анимации существует достаточно, и в будущем археологи будут находить все больше подтверждений стремления человека вдохнуть жизнь в наскальную живопись.

Искусство мультипликации существует с того счастливого момента, когда наши предки с целью развеселить своих детей искали способы передачи понятной им забавной истории и делали это во всех доступных им формах.

Между нынешним просмотром мультфильма современным ребенком и анимацией древних людей существует только технологическая разница, но суть явления одна — демонстрация нашей извечной любви к детям и первобытной  человечности.

 


При копировании материалов размещайте активную ссылку на www.huxley.media
Вступая в клуб друзей Huxley, Вы поддерживаете философию, науку и искусство

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Получайте свежие статьи

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: